文化創意產業園區的基本功能是文化生產與消費活動的呈現,成功的文化園區是革新和創意的空間。本文對四種不同形態的文化創意產業園區發展現狀和未來進行大致梳理。
1.動漫產業園區
自2006年中國動漫啟動產業化進程以來,商業化、市場化、產業化程度與日俱增。2013年,我國動漫產業總產值達870.85億元。從產業生命周期來看,中國動漫產業目前正處于從幼稚期向發展期轉變,未來幾年仍然會保持較快增長態勢。
從城市競爭格局來看,只有廣州等少數城市保持較好的增長態勢,蘇州、寧波、福州等城市近幾年來發展較快,而長沙、杭州、無錫、深圳、沈陽等城市在幾年快速擴張之后呈現出明顯的“高臺跳水式”下降趨勢。
從產業基地格局來看,在現有的24個國家動畫產業園區(基地)中,除了南方動畫節目聯合制作中心、蘇州工業園區動漫產業園之外,絕大多數基地無論是在制作數量還是市場份額方面,都呈現出下降趨勢。
值得注意的是,近3年來新增加了福州動漫產業基地、天津濱海新區國家影視網絡動漫實驗園、黑龍江動漫產業(平房)發展基地、張家港(動漫)產業園、昆山軟件園5個基地,減少了三辰卡通集團一個基地。另外,長影集團有限責任公司、中國電影集團公司等多年來持續零產量的國企仍然在列。
2.影視產業園區
中國影視園區(基地)建設始于20世紀80年代的央視無錫影視基地;在90年代經歷了一輪快速發展,廣東中山、寧夏鎮北堡、浙江橫店等影視城相繼建成;進入21世紀后影視園區(基地)建設再次進入快速發展階段。
2013年全國所有影視園區達219處,其中已建成的影視園區115處。
中投顧問發布的《2016—2020年中國文化創意產業園區深度分析及發展規劃咨詢建議報告》顯示:截至2013年10月,全國已建成、部分建成、建設中和規劃中的上規模的影視園區共有219處,其中,已建成的影視園區有115處,部分建成的19處,建設中的44處,規劃中的影視園區37處。
3.文化藝術園區
2010年,文化藝術園區在挺過金融危機的兩年之后,隨著中國畫廊業的復蘇也開始逐漸回暖。截至目前,我國畫廊總數約4000多家,且保持著年增長近10%的迅猛勢頭。在國家大力發展文化產業的助推之下,藝術區似乎又迎來了第二個春天。
文化藝術園區的產業依托是以畫廊業、藝術商業機構為主。藝術市場的繁榮與衰敗,影響文化藝術園區的產業發展。近年來,中國藝術品市場的交易規模持續擴大,中國藝術品市場交易總額約占全球藝術品市場交易總額的四成。
國內發展相對健康成熟的一些文化藝術園區,在經歷了市場的大起大落之后,逐漸發展成文化藝術園區內的商業機構與藝術機構共榮互補的局面。
比如,早在2005年,上海市政府將位于上海淮海西路570號的原上鋼十廠,改建成為開放性、公益性的公共雕塑藝術中心——“上海城市雕塑藝術中心”。此后,在該區域內,由上海紅坊文化發展有限公司作為經營管理者,將該藝術區逐漸發展成為以文化藝術園區為定位,集民營美術館、藝術機構、畫廊等文化機構,文化公司、設計公司等“泛文化機構”以及餐飲、娛樂等經營性單位為一體的創意產業園區。紅坊的成功為未來藝術區的發展提供了可供參考的樣板。
4.文化創意旅游產業園區
文化旅游以營造文化氛圍、創造文化體驗為基礎。在旅游產業集群化發展趨勢以及旅游產品越來越呈現出文化創意產業特點的背景下,文化創意產業與旅游業的融合產生了文化創意旅游產業;在特定空間的集聚,就構成了文化創意旅游產業園區。
中投顧問日前發布的《2016—2020年中國文化創意產業園區深度分析及發展規劃咨詢建議報告》指出,文化創意旅游產業園區呈現以下3個特征:創意吸引物是核心,“一站式體驗”是重點,產業鏈是延伸。文化創意旅游產業園區不僅涵蓋旅游產業中的六大行業要素和核心的文化創新要素,而且帶來了旅游地產、藝術創作、建筑設計、文化教育等相關產業的發展,從而促進了旅游的發展與科技、文化、藝術、生態等多個領域的產業要素有機整合與空間及功能集聚。
“文化創意旅游產業園區”是在文化底蘊深厚、創意含量豐富的特定空間(園區、基地)內,以文化創意構成旅游吸引物,以滿足游客“一站式體驗”需求為標準,打造完整的旅游及其相關產業鏈,從而形成的旅游景區、企業及相關部門的空間集中和功能集聚區。
“創意火花”為文化創意產業與旅游業的融合搭建橋梁,構成園區的核心內容。文化創意旅游產業園區的產品較之傳統的旅游業,更加注重探究旅游者的深層次需求,園區以創造“體驗”來吸引消費者,使游客進入園區后“吃、住、行、游、購、娛”所有的需求都能得到滿足。
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圖片來源:找項目網